アイマックスの経験のための鍵は、いくつかの要素を組み合わせて一緒に作業の中にある:
フィルムのサイズは、大規模な生産者とアイマックス映画の監督への挑戦-アイマックスカメラ装置のポーズを実行し、維持されている高価な巨大な作品です。 ショットの場合、 1日または10のセットアップ時に、従来のフィルムは、 3から4日間のショットを撮影するために起こっている標準的な高速アイマックスだった。
を組み合わせ、より高品質なコンピュータで、この遅さ( CGを)特殊効果を生成(と指摘し、 T -レックスアイマックス映画ジュラシックパークよりも5倍以上の詳細-五倍の仕事とは、コンピュータのストレージのことをきちんとやるための手段が必要です)としているは非常に高価な映画。
一アイマックス映画制作のコストを真剣に、純粋な娯楽媒体として考慮されたことはないが主な理由です。ほとんどのアイマックスてドキュメンタリー映画が、そのための努力は、過去(のTレックスは1998年に作られた、呪われた城は2001年にされている、どちらも3 - Dのアイマックス映画) 、老人と海、 1999年にアカデミー賞の受賞者は、最初にされている完全にアニメ映画アイマックスにリリース。
アイマックスの長編映画" "実際に、従来の映画( 35mm判)のデジタル吹き飛ばされたアイマックス社独自の技術をデジタル再マスタリング(のDRM )を使用して撮影されています。 その最初の使用は2002年にワーナーブラザーズアポロ13 、マトリックスリローデッド、 マトリックスレボリューションズ』 は2003年に続いての転換となった。