どのようなマルチコア技術は何ですか?
(続きマルチコア技術は、プロセッサチップは、 2つ以上の作業が、今日のプロセッサコアを一般に記載されている用語です)を同時に1つのシステムとして活動する。 デュアルコアやマルチチップは、動作1つのシステムとしての最初のタイプの2つのプロセッサコア技術を応用している。
仕組み
マルチコアプロセッサ技術とされたconceptualizedのアイデアを中心に動いて並列計算を可能にすることができるしている。 並列計算を劇的に単純に1つのチップの中央演算処理装置( CPU )の2点以上を置くことによって、スピード、効率性とコンピュータのパフォーマンスを向上させる可能性がある。 しながらエネルギー消費を大幅に制限を犠牲にすることなく、システムのパフォーマンスを高めることが、この最終的にはパワーとは、システムの熱消費を最小限に抑えると思います。 これでより多くの性能を発揮するだろうlessやエネルギーの量は同じです。
マルチコア技術により、ユーザーは、同時に多くのタスクを行うことが可能だ。 以来、多くのコンピューティングワークロードを同時に行うことができる、 IntelやAMDなどのメーカーが増加する計算と処理性能のクロック速度を増やすことなく、より集中できるため、より多くのエネルギー消費の必要性を回避できます。
マルチコアプロセッサの能力を最大限に仕事で使用されている場合はマルチスレッドのプログラムやソフトウェア。 マルチスレッドソフトウェアは、機能のセットを別々のワークロードを処理することとし、それぞれのコアは現在のタスクを同時に実行するとコマンドを分割することが最も重要なアプリケーションやオペレーティングシステムを含むことができる。 この短い時間で行われる多くの作業を意味します。
将来の含意
IntelとAMDは、コンピューティングの将来性を明確に有利に見られているマルチコアの利用傾向。 マルチスレッドアプリケーションでは、近い将来に見られる手の増加により、コンピュータを利用したマルチコアプロセッサの数(デュアルコア、 4コア、など)上昇すると予想される。 専門家は言うには1つのチップでの物理的な大きさとエネルギー消費の減少と時間が経つにつれて、統合されることがコアの数。
アプリケーション
マルチコア技術を、特に非常には、アプリケーションやタスクを要求するビデオ編集や3Dゲームなどのエンコードに便利です。 マルチコアを持つコンピュータの完全な効果と利点は、一緒にしたときのみ、 Windows XPまたはLinuxとは、マルチスレッドのアプリケーションで対応しているようなマルチスレッドのオペレーティングシステムで使用されている感じです。
アプリケーションのマルチスレッド化されていない場合でも、適切に複数のコアをそれぞれのコアは、システム上の作業負荷の管理を支援するタスクを委任するためのマルチスレッドのオペレーティングシステム用の可能性があります。 アプリケーションは、大規模なリソースを消費者には、 3Dゲーム、またはミドルウェアの多くのオフィススイートは以下のようですが、これらの特定のアプリケーションに関連するすべてのタスクがあるだろうから、適切に運営するための1つのコアに委任することが有効となります。
が期待されているほとんどのアプリケーションの開発モデルに焦点を当てる努力マルチスレッド、マルチコアのシステムより多くのことが望ましい。
問題
今の時点では、まだほとんどのコンピュータのアプリケーションのワークロードを分割する能力は、それぞれのコアに処理されることへの課題ではない。 それでも前に、コンピュータのプロセッサメーカーとソフトウェア業界をキャッチとマルチスレッド機能を持つアプリケーションを作成する時間がかかるだろう。
また、プログラムとは、能力も、いくつかのスレッドにタスクを分割して、オペレーティングシステムからは、まだマルチコア技術のポテンシャルを最大限にできること。 専門家は、本当にマルチコア技術のための最適な使用方法ではないが、今日、ほとんどのソフトウェアとは、コンピュータハードウェアの設計が存在するアプリケーションの構造を複数の均質なコアを作られています主張している。
多くのアプリケーションのリソース消費を念頭に置いて、これは複数のワークロード管理を支援するためにコアシステムを許可されず、最も人気の高いオフィスパッケージや3Dゲームの多くと同様にコード化されています。
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