複数のメディアの種類のほかには別の、マルチメディアでは、メディアの双方向型のビデオゲームのCD ROMのような地下鉄のターミナルでの外国語、または情報キオスク教えて立つことができるとの統合である。 時々なマルチメディアに使用されるその他の用語ハイパーメディアとリッチメディアが含まれます。
長期マルチメディア戻る1965年まで、日付を表示記述するために爆発プラスチック必然的に使用されているという。 このショーではパフォーマンスが含まれている統合型の音楽、映画、特殊な照明と人間のパフォーマンス。 今日では、単語のマルチメディアかなり頻繁に、からDVDのCD ROMには、テキストや画像が含まれて雑誌にも使用されます。
マルチメディア、アメリカの文化、産業、教育の大きな力となっている。 事実上の情報を我々が受けるあらゆるタイプのマルチメディアなど、テレビから、雑誌には、Webページに、映画に分類することができますが、マルチメディアの両方を米国民に知らせると私たち娯楽は非常に大きな力です。
広告おそらく1つの最大の産業を使用するマルチメディアの大衆に自分たちのメッセージを送信するのです。 ここで、メディアの1つのタイプ、と言うラジオを聞かせたり、テキストアイテムを促進するための素晴らしい方法は、大幅に向上大衆多くの場合で大きな結果を受信したアドバタイズ項目されてすることができますマルチメディア技術を使用することができます。
マルチメディア教育されて、非常に教育、個人では、被験者の幅広い効果があります。 人間の脳は、視覚、聴覚など、多くの感覚を使って学習します。 一方、講義は非常に有益なことができる講演会を統合して写真やビデオ画像を、個々の学習とはるかに効率的に情報を保持することができます。 を使用して対話型のCD - ROMの非常に学生の教育の分野の様々な、特に外国語や音楽効果があることができます。
技術が進むようになるマルチメディアとして。 今日では、たくさんの新しいメディア技術のされている、完全なマルチメディア体験を実現するために使用される。 例えば、仮想現実、仮想の世界に、個々の没頭するビデオおよびオーディオメディアとの接触の感覚を統合します。 他のメディア技術を開発しているにおいは、別の一人からインターネット経由で送信されることの意味が含まれます。 今日のビデオゲームのバイオフィードバックが含まれます。 このインスタンスでは、衝撃や振動するとき、彼または彼女またはクラッシュしたゲームで死亡を取得し、ゲームプレイヤーに与えられます。 さらには、コンピューターの力を統合するメディアは、マルチメディア、非常に複雑でエキサイティングな体験になる新しい方法を増やします。